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所有队伍就绪后拉进自定义房间,倒数5秒,游戏开始。
《光芒之境》目前一共有三张地图。
开场先进入备战区,有两分钟的选技能时间。
“地图是白沙市。”方霆看了眼备战区的背景说道,“你们选什么职业技能?”
游戏中,突进、狙击、控场和救援四个定位的角色各有一个天赋技能,是进游戏自带的,比如廖羽玩的狙击位置,天赋技能是自带倍镜数*2,比其他位置天生视野更好。
除此之外,每个定位还有三个职业技能,每场比赛前可以在备战区选一个技能进行佩戴。
通常职业技能的选择会基于这场比赛的地图特性,或者这场比赛预备的玩法。
白沙市是一张海滨城市地图,天候是白天,地图东侧是城市,西侧是沙滩和绵长的海岸线,整体来说是很平旷的一张图。
尤其是毒圈缩到地图西侧的话,海岸线上几乎没有什么掩体,纯拼枪法。
“这把我选铁壁了。”方霆说,“白沙地图加防很重要。狙击,你选什么?减后坐力?”
“我选隐匿。”廖羽说。
“啊?”方霆的语气满满透着不信任,“大白屏地图你选隐匿?隐身一下对面还不是立刻看到你位置了?算了,随你便吧,看看你的游戏理解。”
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方霆选的铁壁是突进的职业技能之一,增加视野内所有队友50%的防御力,持续1.5秒,每场比赛能用三次。
防御加好,就算被爆头也不至于一枪毙命。如果到了后期对枪阶段,这个技能用处极大。
廖羽选的隐匿,则是狙击的职业技能,每场比赛可以用一次,使用后隐身两秒,隐身期间可以移动但不能攻击。
隐匿一般是用在地形复杂的地图保命用,但白沙地图恰好是“复杂”的反义词,难怪方霆会露出很怀疑的态度。
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